ビジネスモデルの性質や目的によって、「属性最適化」と「個別最適化」のどちらがより適しているかは大きく異なります。

消費財ビジネスでは、潜在顧客層が非常に広範であり、「属性最適化」を通じて効率的に大規模な顧客層にアプローチする、マスマーケティングを展開することが一般的です。

現在主流のビッグデータを用いた分析では、分散市場における不特定多数の潜在的な顧客データを集約することで大きな傾向やパターンを見つけ出し、その情報をもとに顧客を特定の属性やセグメントに分類します。

一方で高度なカスタマイズを要求する医薬品ビジネスは、予めターゲット顧客が明確な1on1マーケティングであり、医師の治療方針や処方傾向を理解したうえで適切な医薬品を推奨する必要があります。

このような状況では、単に属性に基づいて最適化するのではなく、顧客ニーズに対応した「個別最適化」がより重要になります。個別最適化を実施する際には、より詳細な顧客プロファイルの構築が求められます。

つまり顕在化したターゲット顧客個別のデータ取得による「個別最適化」か、個々の潜在的な顧客データを集約した「属性最適化」のアプローチの違いにより、そのプロセスは異なるということです。

ビジネスの目的や顧客のニーズに応じて、「属性最適化」と「個別最適化」のどちらを選択することが重要であり、特に顧客の期待が高いかつ特定のニーズに合わせた製品やサービスを提供する必要がある場合には、「個別最適化」のアプローチがより重要視されるでしょう。

2者間競争とは、すなわち同一市場に自社(製品)の他に競合他社(製品)の2者のみが参入する、1対1の競争状況を指します。

このようなケースでは、DXS Stratify®のような分析ツールは必要がないと言われることがよくあります。多くの企業やビジネスリーダーは、競合が明確であれば戦略が簡単になると誤解していることがありますが、これは2者間競争の本当の怖さを理解していないと言えます。

2者間競争では、競合とターゲット顧客が明確です。そのため全戦力を目の前の競合に投入することになり、表面上は効率的に見えますが、実際にはその競争においては、戦力量に勝る方が圧倒的な競争優位となります。

(*マーケットシェア理論では、2者間競争は多者間競争に比べて競合に対してより多くの戦力量を必要とするとされている)

あるいは戦力量が同等の場合には総力戦が続く消耗戦となり、勝った方も負けた方も大きなダメージを受けることになります。特に医薬品ビジネスのような同一性が高い業界ではその傾向が顕著になります。

またパレートの法則に基づいたターゲティング、例えば市場規模の大きな市場/顧客を優先するような場合には、競合もまた同様に経営資源を投入するため、血で血を洗う戦いになります。

つまり戦い方を知らないマーケターが、無意識のうちに自社の営業部隊を、自ら作り上げた過酷な戦場に送り込んでいることになります。

正しく兵法に則れば、守るべきは守り、死守すべきは死守し、撤退すべきは撤退し、諦めるべきは諦めるということです。

DXS Stratify®は市場規模と競争地位および競争優位性の軸を用いて、市場/顧客を12のマトリクスに分類することで、維持、強化、撤退、放棄の4つの戦略を算出し、ターゲット顧客とリソースアロケーションを定量化および可視化することが出来ます。

これにより、企業は自社のリソースをより効果的に配分し、競争上の優位性を確保するための明確な戦略を立てることができます。

さらに製薬企業間の競争が生む販売圧力による無駄な薬剤使用を回避することで、公共医療費の削減、社会保障費の安定化または低下、患者負担の軽減、医療アクセスの改善、イノベーションの促進、経済的な持続可能性につながります。

麻疹の流行により、ワクチン接種を希望する人が増えており、供給が間に合わないようです。今やワクチンは製薬企業の世界戦略です。なぜ、製薬企業はワクチンに戦略をシフトするのでしょうか?

製薬企業にとって、ワクチンの開発と売上には治療薬と比較していくつかの特有のメリットがあります。例えば、ワクチンは、特定の感染症を予防するために広範囲の人口に接種されます。年間を通じて、または特定の季節やパンデミックの際に高い需要が見込まれるため、長期的に安定した売上を生み出す可能性があります。

定期的な接種が必要なもの(例えばインフルエンザワクチン)や、新たな変異株に対応するための更新が必要なものが多いです。これにより、一度市場に導入されたワクチンは、長期にわたって収益を生み出し続けることができます。

さらに、ワクチンの供給は公衆衛生の重要な部分を占めるため、政府や国際保健機関との大規模な契約を獲得する機会があります。これらの契約は、大量のワクチンを確実な市場で販売できるため、安定した収益源となり得ます。

ファイザー社とそのパートナーであるBioNTech社が開発したCOVID-19ワクチン(商標名: コミナティ)は、政府や国際機関との契約機会に関する顕著な事例です。このワクチンは、2020年末に世界で初めて広範な使用が承認されたCOVID-19ワクチンの一つであり、その後、世界中で広く使用されるようになりました。

ファイザー社は、世界中の多くの国々や地域、国際機関とCOVID-19ワクチンの供給契約を締結しました。これらの契約には、予め定義された数百万から数億回分のワクチン供給が含まれており、総額は数十億ドルに上ります。特に、アメリカ、欧州連合(EU)、日本などの国や地域が大量のワクチンを事前購入しました。

政府との協力も大きな要因です。例えば、アメリカ政府は「オペレーション・ワープ・スピード」の一環として、研究開発と製造の加速を支援し、ワクチンの大量生産と配布の準備に資金を提供しました。また、国際機関との連携では、ファイザー社のワクチンを含む複数のワクチンを、加盟国や途上国に公平に配分するための枠組みを提供しました。

ファイザー社にとって、これらの契約は莫大な収益をもたらしました。COVID-19ワクチンの売上は、2021年だけで数十億ドルに達しています。

営業担当者による人的なアプローチは、顧客の表層的な欲望だけでなく、より深いニーズを理解し、把握するために非常に重要です。このアプローチには、以下のような複数の要素があります

①個別の関係構築
営業担当者は、顧客との個別の関係を構築することで、顧客のニーズを深く理解することができます。顧客が信頼を寄せる関係を築くことで、彼らは自分の本当のニーズや問題点を共有する傾向があります。

②深い洞察と聞き取り
営業担当者は、顧客と直接コミュニケーションを取ることにより、非言語的な手がかりや感情を読み取ることができます。顧客の言葉だけでなく、その背後にある意図や感情を理解することが、真のニーズを探る鍵です。

③カスタマイズされた提案
営業担当者は、顧客のニーズに基づいてカスタマイズされた提案を行うことができます。これにより、顧客が本当に必要としている解決策を提供し、顧客満足度を高めることができます。

④長期的な関係の構築
顧客の深いニーズを理解することは、長期的な関係を構築するための基盤となります。営業担当者は、顧客の変化するニーズに対応し続けることで、継続的なビジネスチャンスを生み出すことができます。

⑤エンパシーの力
営業担当者が顧客の立場に立って考え、感情に共感することで、顧客のニーズをより深く理解することができます。このエンパシーは、顧客との強い絆を築くための重要な要素です。

⑥フィードバックの活用
顧客からのフィードバックを直接収集し、それを製品やサービスの改善に活かすことで、顧客のニーズにより適切に応えることができます。

テクノロジーが進化し、データ分析がマーケティングや営業の主流になっている今日でも、人的なアプローチは顧客の真のニーズを探る上で不可欠です。営業担当者による直接の関わりは、顧客の隠れたニーズを明らかにし、長期的な顧客満足とロイヤルティを確保するためには必要です。

結局のところ、人を大切にする企業文化は、従業員、顧客、そして社会全体との強固な関係を築くことにより、長期的な成功を実現します。これは単に利益を追求するだけではなく、より大きな価値を創出することを意味します。したがって、持続可能なビジネスモデルを構築しようとする企業にとって、人を中心に置くことは非常に重要な戦略です。

顧客の個別最適化とビッグデータによる分析が矛盾するように見える理由は、ビッグデータ分析が大量のデータを扱うことに重点を置いている一方で、個別最適化は一人ひとりの顧客に合わせたカスタマイズを目指しているからです。しかし、実際には、ビッグデータの分析と個別最適化は補完的な関係にあります。

ビッグデータ分析は、顧客の行動、好み、購買履歴などからパターンを見つけ出し、それらの情報を基に顧客一人ひとりに合わせたパーソナライズされたサービスや商品を提供するための洞察を提供します。つまり、ビッグデータを使って顧客のセグメントを細分化し、それぞれのセグメントに最適な製品やサービスを提供することで、個別最適化を実現するのです。

例えば、オンラインショッピングサイトは顧客の過去の購買データや閲覧履歴を分析して、個々の顧客に合わせた商品推薦を行います。このプロセスは、大量のデータを処理するビッグデータ技術に依存していますが、最終目標は顧客一人ひとりに最適化された体験を提供することです。

したがって、ビッグデータ分析は個別最適化を実現するための強力なツールとなり得ます。大量のデータから得られる洞察を個々の顧客のニーズに合わせて適用することで、よりパーソナライズされたサービスの提供が可能となるのです。

しかし、個人データの使用にはプライバシーとデータ保護の重大な懸念が伴います。世界各国では、消費者のプライバシーを保護するための法律や規制が設けられています。例えば、欧州連合(EU)では一般データ保護規則(GDPR)が、個人データの収集、使用、保管に関する厳格なルールを定めています。企業はこれらの法律や規制を遵守し、顧客のデータを安全に扱い、顧客からの同意を得ることなく個人データを無断で使用しないようにする必要があります。

つまり個別最適化と言ってもある属性分類の粒度にとどまるということになります。個別最適化を実現する過程で、ビッグデータ分析は個々の顧客に対して直接的なパーソナライズを提供するよりも、しばしば顧客を特定の属性や行動パターンに基づくセグメントに分類することから始まります。このアプローチでは、顧客ごとに完全にカスタマイズされた体験を提供する代わりに、似たようなニーズや興味を持つ顧客グループに合わせたサービスや製品を提供します。

例えば、オンライン小売業者は購買履歴や閲覧データを分析して、特定の製品カテゴリに関心がある顧客セグメントを特定します。それから、そのセグメントの顧客に対して関連する製品の推薦や特別オファーを行います。このプロセスでは、個々の顧客の具体的な好みを詳細に理解することよりも、大まかな関心事や傾向に基づいています。

しかし、技術の進歩により、より精密な個別最適化が可能になっています。機械学習や人工知能(AI)を活用することで、ビッグデータからより深い洞察を得られるようになり、顧客一人ひとりの具体的なニーズや好みに基づいたパーソナライズが実現可能になっています。これにより、顧客体験の個別最適化が、単に大まかなセグメント分類を超え、より細かいレベルでのカスタマイズに進んでいます。

とはいえ、個別最適化の精度は、利用可能なデータの量と質、分析手法の進歩、そしてプライバシー保護のバランスによって左右されます。顧客のプライバシーを尊重しつつ、より個別化されたサービスを提供することは、企業にとって重要な課題となっています。

マーケティングオートメーション(MA)やデータ駆動型のアプローチでは、顧客の行動パターン、嗜好、購買履歴などから「ウォンツ」(欲望や願望)を把握することは比較的容易ですが、より深層の「ニーズ」を理解することは難しい場合があります。

「ウォンツ」は顧客が明確に表現することが多く、購買行動やアンケートの回答、ソーシャルメディア上の発言などから直接読み取ることができます。これに対し、「ニーズ」は人間の基本的な心理的、生理的要求に関わるものであり、顧客自身が意識していないことも多く、表面的なデータや行動分析だけでは把握しにくいものです。

ニーズを理解するためには、顧客の生活習慣、価値観、社会的背景など、より深いレベルの洞察が必要になります。これには、「定量的」なデータ分析だけでなく、「定性的」な研究手法も組み合わせる必要があります。例えば、インタビュー、フォーカスグループ、エスノグラフィック調査(顧客の日常生活を観察する研究手法)などがあります。

マーケティングオートメーションは顧客の行動や好みを追跡し、パーソナライズされたコミュニケーションを自動化するのに非常に効果的ですが、これらのツールだけに依存していると、顧客の表面的な欲求には応えられても、より深いレベルのニーズを見逃すリスクがあります。

したがって、顧客の真のニーズを理解し、長期的な顧客関係を構築するためには、マーケティングオートメーションを補完する形で、多角的なアプローチを取り入れることが重要です。

顧客の「ウォンツ」(欲望や願望)を知るには、以下の方法が効果的です:

①市場調査
アンケート、フォーカスグループ、インタビューなどを通じて、顧客が何を求めているのか、どのような製品やサービスに魅力を感じるのかを直接聞き取ります。このプロセスでは、顧客の好み、興味、購買行動を深く理解することができます。

②データ分析
販売データ、ウェブサイトの訪問データ、ソーシャルメディアのトレンド分析などを行い、顧客の行動や嗜好を分析します。これらのデータから、顧客が何を求めているのか、どのような特徴があるのかを把握することができます。

③競合分析
競合他社の製品やサービスを分析することで、市場でのトレンドや顧客の傾向を理解します。競合が成功している理由や、顧客が競合製品に何を求めているのかを分析することで、自社製品の改善点や新たな機会を見つけることができます。

④顧客フィードバックの収集と分析
既存の顧客からのフィードバックやレビューを収集し、分析することで、顧客が現在の製品やサービスに対して何を求めているのか、どのような改善点があるのかを理解します。これには、アフターサービスのフィードバックや、オンラインレビュープラットフォームの意見も含まれます。

⑤ソーシャルリスニング
ソーシャルメディアでの顧客の言及や意見を監視し、トレンドやニーズを捉えます。これにより、リアルタイムで顧客の声を聞き、市場の動向を追跡することができます。

⑥ユーザーエクスペリエンス(UX)研究
ユーザビリティテストや体験のマッピングなど、顧客が製品やサービスを実際に使用する際の体験を研究します。これにより、顧客が何を価値あると感じているのか、どのような点で不満を持っているのかを詳細に理解することができます。

これらの方法を組み合わせることで、顧客の「ウォンツ」をより正確に把握し、市場のニーズに合わせた製品やサービスを提供することが可能になります。重要なのは、顧客の声に耳を傾け、そのフィードバックを製品開発やサービス改善に活かすことです。

しかしこの手法はマーケティングオートメーションで行われるものだと気づかれた方もいるのではないでしょうか?つまり、ウォンツを把握することはできてもニーズを把握することは非常に難しいということです。

「人は形にして見せて貰うまで自分は何が欲しいのかわからない」

この言葉は、特に製品開発やデザインの分野でよく引用されるもので、顧客が具体的な解決策や製品を事前に特定できない場合が多いことを指摘しています。顧客は自分の問題やニーズを抱えていますが、それを解決するための具体的な方法や製品が何であるかを正確には知りません。彼らが本当に求めているのは、その時点で感じている不満や欲求を満たすことができる何かです。

したがって、デザイナーや開発者は、顧客の潜在的なニーズや問題点を理解し、それを具体的な製品やサービスに変換することが求められます。これによって、顧客が欲しいものを形にして見せることで初めて、「ああ、これが欲しかったんだ」と気づく瞬間を生み出すことができます。つまり、特定のものが欲しいのではなく、彼らの条件やニーズを満たすものであれば、それが何であれ受け入れられる可能性が高いと言えます。

このアプローチは、イノベーションや新しい製品の開発において非常に重要であり、顧客の潜在的な欲求を満たすことを目指しています。顧客自身が何を欲しているのかを明確に言語化できない場合でも、彼らの生活を観察し、彼らの振る舞いからニーズを読み取り、それを製品やサービスの形で提供することが必要となります。

ニーズ(Needs)とは、個人や集団が基本的な生活を営むため、またはより良い生活品質を達成するために必要とされる物事や条件を指します。これには物理的なもの(食事、衣服、住居など)から、心理的なもの(安全感、愛情、承認など)、さらにはより抽象的なもの(自己実現、個人的な成長など)まで含まれます。

ニーズは、ウォンツ(欲望)とは異なります。ウォンツは特定の製品やサービスに対する個人の具体的な好みや願望を指し、ニーズよりもはるかに主観的で、文化や個人の価値観に大きく左右されます。一方で、ニーズはより普遍的で基本的な要求と見なされ、生存、安全、所属、尊重、自己実現といった人間の基本的な要素に根ざしています。

例えば、食事は基本的なニーズの一つですが、特定の食品や料理を食べたいというのはウォンツにあたります。同様に、人は安全というニーズを持っていますが、特定のブランドのセキュリティシステムを欲するのはウォンツです。

製品開発やサービス設計では、顧客のニーズを理解し、それを満たすことが成功の鍵です。市場に出される製品やサービスは、単に顧客の欲望を満たすだけでなく、より深いレベルでのニーズに応えることで、より大きな価値を提供することができます。

このプロセスには、顧客が自分たちのニーズを完全には認識していないか、または言語化できない場合でも、それらを識別し、具体的な解決策を提供する能力が求められます。

今年の東京マラソンは、西山雄介選手(トヨタ自動車)がパリ五輪日本代枠を逃したり、ペースメーカーが給水で立ち止まって、後続の選手が慌てて避けるなどが話題になりました。

では優勝選手が誰で、どのようなレース展開であったか覚えていますか?

レースは序盤からケニア勢に絞られ、キプルトとキプラガトが最後までデッドヒートを繰り広げ、ベンソン・キプルト選手が日本国内最高記録の2時間02分16秒で初優勝を飾りました。

なぜ、優勝選手だけでなく、その他の話題までが注目されるのでしょうか?それはレースでは参加した誰しもがゴールすることが出来るからです。だから完走することがニュースになるのです。

同じようにビジネスの競争の場においてもレース型競争市場が存在します。これは戦後の高度経済成長期や産業革命期など、市場規模が拡大する際には市場参入者の誰もが売上を伸ばすことができます。

また、競争市場のタイプにはレース型競争市場の他にゲーム型競争市場が存在します。ゲーム型競争市場では勝ち負けが存在し、負ければ市場から駆逐されるタイプの競争型です。

例えばサッカーアジアカップはトーナメント形式で行われ、勝てば次に進み、負ければ終わりです。文字通り勝たなければ次はなく、その試合に勝つことだけが最大の目的になります。

地上波による放送も、準々決勝、準決勝、決勝の最大4試合しか放送されませんでした。

現在の市場環境は景気後退や人口減少により縮小傾向にあります。このような市場ライフサイクルでは競争環境はゲーム型競争市場のゼロサムゲームになります。

つまり、負ければ終わり、次はないために相当なプレッヤーがかかります。内容よりも競合に勝つことが最大限の目標です。